参与本次直播的设计师有游戏总监Joe Shely、游戏副总监Joseph Piepiora、首席职业设计师Adam Jackson,以及社区副总监Adam Fletcher。以下是第三期营火座谈直播内容汇总。
(资料图)
版本更新
版本更新博文将于北京时间下周四8月3日发布,8月9日正式上线。本帖中展示的为直播前瞻内容,具体数值请以官方正式博文和游戏内实装为准。
巫师调整前瞻
总体思路和规划:亲蛇这类为被曝光将取消负面效果,通过雕文提高生存能力,新的威能技能火焰弹
闪烁火焰弹
改为:火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。火球
强化火球改为:施放火球半径提高50%
毁灭火球改为:火球的暴击伤害提高20%。如果火球击中3名或以上敌人,此额外效果提升至30%
连锁闪电
强效连锁闪电改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高5%
毁灭连锁闪电几率生成:爆裂电花的生成几率从25%提升至30%
被动维尔的驭雷术
伤害增强从10%提升至15%
艾苏的残暴
新增机制:用暴击命中首领会使你同时获得两种效果,持续3秒
爆燃
改为:你的燃烧效果造成的伤害提高*20%,你对敌人施加的每种不同来源的燃烧效果都会使伤害额外提高*2%
巅峰传奇节点-灼烧之热
改为:施放火球或陨石术使你的暴击几率提高5%,持续 5 秒, 最多提高15%
传奇节点-不灭导体
每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害提高从2%提升至3%
加固雕文
伤害减免从10%提高至15%
领地雕文
伤害减免从10%提高至15%
界护雕文
伤害减免从13%提高至25%
稀有节点-火焰守护者
伤害减免从4%提升至5%
加成效果的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-闷燃余烬
对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%
加成效果对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-警觉
对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
加成效果对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-压迫
对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-闪电抵御
生命上限加成从4%提高至6%
稀有节点-恢复
生命上限加成从4%提高至6%
威能亲蛇
改为:你可以有额外 1 只多头蛇, 多头蛇的持续时间提高14%-24%
同时也对多头蛇附魔生效
焚化
燃烧伤害提高从20%30%提高至20%40%
吞噬火焰
燃烧伤害提高从30%40%提高至60%80%
三诅咒
改为:陨石术和火球术造成的暴击伤害提高20%-40%,对健康目标的效果翻倍
火焰行者
移动速度加成持续时间从4秒增加至6秒
引力
改为:球状闪电环绕在你周围, 其伤害提高15%-25%
充能
改为:连锁闪电每次弹跳, 获得2-3点法力
不破电索
连锁闪电传递额外次数从2次提高至4次
跃动导体
移动速度加成从20%-25%提高至25%-30%
新威能-法师领主
每有一名近距敌人,维尔的御雷术关键被动的伤害减免提高20%30%,最多可达60%-90%
冰霜环轨
造成的伤害从20%-30%提高至30%-40%
风暴涌浪
伤害提高从11%20%提高至21%-30%
冰雪帷幕
不可阻挡的持续时间从23秒提高至3-5秒
新增机制:同时获得10%的额外护甲,持续3-5秒
纵火
改为-幸运一击:你的火焰技能造成的伤害有12-17%的几率恢复10点法力
雪卫
改为:在你自己的暴风雪中时,及离开后的2秒内,你受到的伤害降低20%25%
专注法力
回复速度提高从20%30%提高至40%-50%。
获得效果的时间要求从3秒缩短至2秒。
暗金装备光照者之手
伤害减少惩罚从65-55%降低至45-35%
击昏词条替换为,幸运一击:恢复资源
将每次弹跳范围的距离偏移从 3 减少至 ,本条修改应该会让火球更容易击中近距离的敌人
− 直播内容截图 ...
野蛮人调整前瞻
总体思路和规划:提高基础技能的产生的怒气值和伤害,调整暗金装备的词缀以获得更多数值收益技能与被动
猛击——生成怒气 11 13
剥皮——生成怒气 10 13
强化狂乱——生成怒气 2 3
突刺打击——生成怒气 10 12
双重横扫——从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40% 50% 点伤害
狂暴扬石飞沙——新增对boss造成伤害时也可触发狂暴的效果:如果扬石飞沙至少对 2 名敌人 或者boss 造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。
强化割裂——在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45% 70% 点流血伤害
强化冲锋——被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30% 60% 点伤害
强劲冲锋——冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2 4 秒。
以攻为守——狂暴状态下获得 3% 4% 伤害减免。
涌血创伤——使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100% 115%。压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11% 70%点流血伤害。
不羁怒火——狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]% +[35]%。
不羁怒火——更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果
人形兵器——使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6 8 秒。
传奇威能
先祖力量之威能——先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [32~50]% [40~58]%伤害。
死亡之愿威能——狂暴状态下获得 [ ] []点荆棘。
无情怒火之威能——使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [10~20]% [20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。新增命中boss也能触发该威能
先祖冲锋之威能——冲锋会召唤 名同样会冲锋的先祖, 造成 [50~100]% [75~125]% 的普通伤害。
地震威能——大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[5~15]% x[15~25]% 增伤伤害。
腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [5~15]% [15~25]%伤害减免。
暗金物品
拉玛兰迪的杰作野蛮人 · 剑
+[~]% 使用双持武器的伤害
+[~]% 对近距敌人的伤害
+ [~]% 物理伤害 +[7~14]% 易伤伤害
幸运一击: 最多有 5% 几率恢复 +[7~14]% 主要资源
你每有一点怒气, 使用该武器的技能造成的伤害便提高 x[~]%, 但你每秒损失 2 点怒气。
地狱锤野蛮人 · 双手钉锤
+[21~35]% 使用双手钝击武器的伤害
+[10~24]% 对被控制的敌人的伤害 +[~]% 暴击伤害
+[14~28]% 对燃烧敌人的伤害
+[~]% 对燃烧敌人的伤害减免
扬石飞沙点燃地面并使敌人燃烧, 在 3 4 秒内额外造成 [n*] 点伤害。
修罗场野蛮人 · 双手剑
+[21~35]% 使用双手劈砍武器的伤害
+[14~28]% 持续性伤害
+[~]% 割裂冷却时间缩减 +[~]% 暴击伤害
+[4~6] 级割裂
使用该武器时, 使用割裂对至少一名敌人造成伤害可以生成一片血池, 在 6 秒内造成 [n*] 点流血伤害。站在血池中的敌人受到的流血伤害提高 x[15]% x[20]%。
十万加行野蛮人 · 靴子
攻击使闪避的冷却时间缩短 秒 +[2] 最大闪避次数
+[28~42] 点敏捷
+[21~35]% 需要切换武器的技能的伤害
+[~]% 对击昏敌人的伤害 +[~]% 移动速度
+[2~3] 级大地践踏
从人形兵器的关键被动中获得最终伤害加成后, 你自动施放大地践踏并获得 [32 50] 点怒气。该效果每 30 秒只能生效一次。
战斗冥思野蛮人 · 护符
+[~]%基础技能伤害 +[~7]% 冷却时间缩减
+[7~14]% 来自近距敌人的伤害减免
+[~]% 受伤状态下的伤害减免
+[2~3] 级狂乱使狂乱的最大层数增加 2 层。当你的狂乱达到最大层数时, 你的其它技能获得 +[10~20]% +[35~45]% 攻击速度加成。
− 直播内容截图 ...
游侠调整前瞻
总体思路和规划:游侠的部分技能和数值被调整至更具竞争力的水平技能振奋打击基础振奋打击
触发的能量要求门槛从低于50%提高至低于75%
蓄力劲射主要蓄力劲射
改为:每第3次施放蓄力劲射会穿透敌人
铁蒺藜强化铁蒺藜
伤害提高从3%提高至5%
剧毒陷阱
每跳伤害从* 增加至*
箭雨至极箭雨
改为:箭雨的第一波攻击会击倒敌人, 持续3秒
被动迫害
幸运一击的几率从35%提升至45%
糙皮
对持续性伤害的减免从6%/12%/18%提升至9%/18%/27%
虹吸打击
幸运一击的几率从75%提升至85%
威能飘忽威胁
取消近距离敌人的要求
急速烟尘
改为:你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷。你每命中一个目标,烟雾手雷会降低疾行斩的冷却时间*-*秒,至多降低2-3秒
− 直播内容截图 ...
德鲁伊调整前瞻
总体思路和规划:基础技能生成更多灵力,伙伴会受到更少的伤害技能大地尖刺
生成的灵力从11提高至13
爪击
生成的灵力从11提高至12
风暴打击
生成的灵力从14提高至15
风剪
生成的灵力从13提高至14
重殴
生成的灵力从15提高至17
群狼
被动伤害从%提高至11%
主动伤害从110%提高至135%
强化狼群
伤害提高从20%提高至25%
残忍狼群
攻击速度提高从20%提高至25%
暴躁狼群
强固数值从5%提高至8%
渡鸦
被动伤害从13%提高至20%
残忍渡鸦
新增机制:渡鸦的被动伤害提高40%
狂犬撕咬
持续伤害从76%提高至110%
威能变形石
灵力的消耗从60降低至50
造成的伤害从80-100%提高至100-120%
狼首
伤害提高从75100%提高至90-115%
残伤
资源获得从1提高至3
职业机制电荷过载
幸运一击几率从20%提高至40%
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死灵法师调整前瞻
总体思路和规划:让召唤流派更强,不完美平衡被动的bug会修复
技能
强化骨灵——冷却缩减从6秒增加至7秒
巅峰盘
枯萎凋零(传奇节点)——由每50点意力提升%提升至每40点意力可以增加4%伤害
传奇威能
赋能收割者之威能——移除了暴击要求:“挥斩造成有 [10-20]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [20~60]% 加成伤害。(该效果每 秒只能触发一次)”
裸露血肉威能——移除了“白骨技能”的前提要求:“幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 % 几率生成 [30~50] 点精魂。”
凋零之威能——暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 秒提高 x[20~40]% x[25~45]%, 最多提高 次。
折磨之威能——使用白骨技能造成暴击使你的精魂回复速度提高 x[20~30] x[90~170]%, 持续 [n*] 秒。
魁梧威能——由资源威能改为通用威能,减少冷却时间的概率由1-4%增加到2-5%,产生亡骸的概率%增加到%
暗金物品
鬼墓空棺护胫死灵法师 · 靴子
+[2] 最大闪避次数
+[28~42] 点智力 +[~]% 移动速度
+[ ~ 7]% 精魂消耗减免
+[ ~ 10] 的幸运一击几率触发% 暗影伤害
+[5 ~12]% 对受到持续性暗影伤害敌人的伤害减免
在你的挥斩幽灵经过的下方生成被亵渎的地面, 对位于其中的敌人造成 [~] 点暗影伤害, 持续 2 秒。
− 直播内容截图 ...
更多关于平衡性的总体规划
提高暗金装备的可用性
Build多样性提高,比如连锁闪电弹跳次数增加
让其他伤害类型与易伤和暴击伤害相比更具竞争力(中长期计划)
提高能生成全新效果的威能,以及终极技能在终局游戏的可用性,这些内容前期效果不错但后期很弱(中长期计划)
其他游戏性调整
召唤物调整
下列技能/词缀对死灵法师和德鲁伊的召唤物伤害降低了炎魔
火焰吐息
精英词缀
强火
带电方尖碑
电矛
赛季内容
笼缚心脏更新破法
20-40%元素抗性提高效果,改为10-20%减伤
暗金装备骄狂
全属性词缀替换为生命上限
屏障现在会基于生命上限
会通过条件检查或玩家具有屏障来正确计算
怪物密度调整
梦魇地下城目前的怪物密度调整
版本更新后的怪物密度调整
目前怪物密度已经很高的地狱狂潮不会再提高怪物密度
其他游戏体验改进
怪物调整
地下城将有更高的几率掉落传奇物品,35级以上的首领必定掉落传奇物品,世界层级3/4的首领难度会提高
但部分活动会必定掉落传奇物品,比如35级以上的军团必定掉落传奇物品,屠夫一定会掉落传奇物品
掉宝地精现在在35级掉落传奇的概率是50%,.之后,15级以上会改为100%掉落
地下城
离开地下城传送读条时间将改回3秒
一些噩梦地下城词缀将从池中移除,包括资源燃烧、强冰和背刺
洗点
金币消耗降低40%
储存
药剂堆叠上限提高至99
新增一个可供购买的储藏箱栏位
Q&A环节
低语完成之后的宝箱经验奖励会提高,怪物密度提高也有助于改善经验获取。团队希望世界层级较高的玩家升级体验更好,目前已经对梦魇地下城、地狱狂潮和低语的经验做了改善,更多的调整预计在观察更多数据后于第二赛季上线。
群控会调整,提高游戏体验和趣味性
不完美平衡和一大票bug都会在版本更新中修复
对于抗性的想法,希望抗性成为一个会有可见减伤收益、有意义的属性,但不希望能通过狂叠抗性直接逃课某些Boss的情况
坐骑体验、操控感会改善,有一个bug导致加速现在不会正确叠加,碰撞相关的bug也很快会修复,障碍物会调整
VRAM问题会在版本更新中修复
压制是一个会自然触发的效果,玩家有各种渠道能保证触发,但基于设计逻辑这个3%的基准值是不能被改变的
放大/缩小视角话题功能在未来会讨论
现在的主要目标是游戏内容,饰品在未来会有更多探索空间
再次承诺,尽可能带来更多build的可能性会作为长期的目标
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